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Changelog

Neuigkeiten

Jede Veröffentlichung des Editors und der Website, neueste zuerst. Versionsnummern beziehen sich auf den eingebetteten Builder.

  1. v0.3.1
    Editor

    Übersichtliche Karten und mehr Kontrolle über das Aussehen

    • Füge über die linke Seitenleiste eine Legende hinzu und wähle beim Export Legende, Titel und Maßstabsleiste einzeln aus
    • Wähle Outfit oder Fraunces für Kartenbeschriftungen und Legende; die Schriften werden vom Builder selbst bereitgestellt
    • Passe die Krümmung von Straßen, Wegen und Zäunen an
    • Steine, Bäume und Beleuchtung bleiben aus der Legende heraus
  2. v0.3.0
    Editor

    Mehr Möglichkeiten zum Zeichnen und Speichern

    • Zäune, Hecken, Steinmauern und Metallgeländer sehen jetzt realistischer aus
    • {"Wähle aus sechs Oberflächen für Straßen und Wege": "Asphalt, Schotter, Erde, befestigter Weg, Waldweg und Kopfsteinpflaster"}
    • Zeichne eine Schotterstraße frei Hand
    • Speichere einen Plan aus der Demo, indem du ein Konto erstellst; dein erster gespeicherter Campingplatz ist kostenlos
    • Die Schaltfläche Speichern bleibt auf kleineren Bildschirmen sichtbar; die separate Vorschau-Schaltfläche wurde entfernt
  3. v0.2.2
    Editor

    Einfachere Seitenleiste und Auswahl sperren

    • Zelte stehen jetzt beim Öffnen der Element-Seitenleiste ganz oben
    • Ältere Elemente für Stellplätze, Hütten, Parkplätze, Stege, Teiche, Flüsse, Fußwege, Straßen und Gebäude wurden aus der Seitenleiste entfernt; vorhandene Karten zeigen sie weiterhin an
    • Mehrere Elemente auswählen und mit der Schaltfläche Sperren gemeinsam sperren
    • Ein Hintergrundbild direkt auf der Karte verschieben, skalieren und drehen
    • Verbesserte Kompatibilität beim Öffnen von Karten aus älteren Widget-Versionen
  4. v0.2.1
    Leistung

    Schnelleres Laden, besonders auf älteren Rechnern

    • Karten mit vielen weichen Geländestrichen laden etwa doppelt so schnell: die Unschärfe wird nur noch um jeden Strich gezeichnet statt über die ganze Karte
    • Beim Öffnen legt der Editor deutlich weniger Zeichenflächen an, sodass eine leere Karte fast sofort erscheint und geladene Karten bis zu dreimal schneller öffnen
    • Die Darstellung ist Pixel für Pixel unverändert
  5. v0.2.0
    Zeichenwerkzeuge

    Zäune, Mauern und ein Pinsel für Objekte

    • Zäune, Hecken, Mauern und Metallzäune: per Klick entlang jeder Linie zeichnen, im neuen Tab Zäune & Mauern
    • Tab Objekte malen - eine Palette aus bis zu acht Objekttypen zusammenstellen und mit dem Pinsel verstreuen
    • Hand-Werkzeug über den Zoom-Schaltflächen zum Verschieben der Karte, auch auf geteilten Nur-Lesen-Karten
    • Das Verschieben einer Mehrfachauswahl ist deutlich schneller und rastet nicht mehr jedes Objekt am Gitter ein
    • Während des Malens platzierte Objekte sind direkt nach dem Verlassen des Pinsels anklickbar
  6. v0.1.4
    Zuverlässigkeit

    Speichern, auf das du dich verlassen kannst

    • Speichern wird vom Server bestätigt, bevor der Editor deine Arbeit als gespeichert markiert; ein fehlgeschlagenes Speichern behält die Markierung
    • Kartendaten und Vorschaubilder liegen auf unserem europäischen CDN statt in der Datenbank
    • Der Name in der Werkzeugleiste aktualisiert jetzt auch den Titel im Dashboard
    • Das Bestätigen des Assistenten speichert den Campingplatz sofort, ein Neuladen fragt nie zweimal
  7. v0.1.3
    Sprachen

    Niederländisch, Deutsch und Französisch

    • Der gesamte Editor inklusive Objektkatalog ist in nl, de und fr übersetzt
    • Hintergrundbilder lassen sich ausblenden, ohne sie zu entfernen
    • Geländemalen ist flüssiger und Weichzeichnen verhält sich auf jeder Zoomstufe gleich
  8. v0.1.2
    Fix

    Sicheres Laden von Bildern

    • Bilder wurden auf https-Seiten blockiert; behoben
    • Releases werden jetzt als unveränderliche Versionen auf dem CDN veröffentlicht
  9. v0.1.1
    Editor

    Neue Seitenleiste und ein viel größerer Katalog

    • Überarbeitete Seitenleiste mit Suche und Kategorien
    • Dutzende neue Zelte, Fahrzeuge, Einrichtungen, Pools, Sportfelder, Spielplätze und Beleuchtung
    • Wege mit echten Oberflächen (Kies, Asphalt, Holz, Gras), die an Kreuzungen verschmelzen
    • Spline-Bearbeitung für Wege und Flächen, horizontal und vertikal spiegeln
    • Texturiertes Gelände: Gras, Sand, Wasser und mehr